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    赚6。5亿美元,印第安头实金牌游戏分析

    顾名思义,真正的黄金游戏是金钱可玩”游戏。这是目前在印度蓬勃发展的在线游戏业务的类型。根据Net Fox的说法,目前在印度从事真正的黄金游戏”,其中很大一部分是两年前在印度进行现金贷款”的人。受流行病影响,印度从今年3月25日开始锁定该国,经济活动几乎停滞不前,相应,现金贷款的坏账率继续上升,代表在线娱乐需求的真正的黄金游戏,市场份额持续增加。

    在这种情况下印度许多现金贷款”企业家支付的费用不高,我必须寻找其他有利可图的项目,真正的黄金游戏无疑是现阶段最合适的项目之一。根据印度游戏行业的从业者:从2017年到2018年,印度真正的黄金博彩业的总收入已从近800亿卢比(约合80亿元人民币)增长到142卢比。70亿卢比(约14。30亿元人民币),年增长率约为78%。

    快速增长的市场,超高盈利能力,产品发布周期非常短,与现金贷款业务高度重叠的促销渠道; 当所有这些因素融合时,曾经为现金贷款”喝彩的大咖啡,变了成为真正的黄金游戏”传播者也就不足为奇了。

    真正的黄金游戏的分类

    从产品分类的角度来看,现在, 印度真正的黄金游戏主要包括四个类别,它们是:CardGames, 赌场游戏, QuizGames, 和SportsBettingGames。

    在其中,由于特定的游戏玩法,纸牌游戏可以细分为多种纸牌类型,例如TeenPatti和Rummy。游戏可以分为扑克, 老虎机, 宾果游戏和其他类型的投注; 智力测验游戏主要基于Loco等游戏类型; 体育问答游戏更加多样化。蟋蟀, 足球, 篮球, 摔跤和其他产品可用。

    当然,每个游戏类别都有其自己的出色头部产品,Netfox将单独列出几个,以帮助所有人更好地了解印度的真实黄金游戏市场。

    纸牌游戏纸牌游戏

    青少年帕蒂比奥克特”

    TeenPattibyOctro”是阿里巴巴移动业务集团UC的产品。单个平台上GooglePlay用户的下载量超过5000万。超过1。4400万条评论。根据Net Fox的说法, TeenPattibyOctro”具有多种游戏模式,除了印地文和英文,四种游戏语言 古吉拉特语和马拉地语, 也已添加。根据Appannie提供的数据, TeenPattibyOctro”在2019年的年收入超过2000万美元。

    青少年帕蒂金”

    TeenPattiGold”的开发者是Moonfrog,teenpatti产品属于 TeenPattibyOctro”的第一个梯队,单个平台上GooglePlay用户的下载量超过5000万。超过1。3300万条评论。该游戏可以在2G网络下运行,并提供英语以外的游戏声音,包括印地语在内 古吉拉特语 马拉地语 泰卢固语, 乌尔都语 孟加拉, 等等根据Appannie提供的数据, TeenPattiGold”在2019年的年收入超过1300万美元。

    密林拉米”

    JungleeRummy”是JungleGames的产品,该公司成立于2012年,总部位于旧金山, 美国。根据其官方网站,在2019年JungleeGames有2500万用户,交易总额达到6亿美元。其中, 仅Google平台 JungleeRummy”已被下载超过1000万次。根据Owler提供的数据,在2019年 Junglee Rummy”为它带来了4,100万美元的收入。

    Rummy13Cards:Ace2Three”

    Ace2Three是印度第一个完全由HeadDigitalWorksPrivateLimited拥有和运营的Rummy在线门户。该公司成立于2005年,根据其官方网站,Ace2Three有1200万用户,仅Google平台就有超过一千万的下载量。此外,作为第一个运行的Rummy门户,Ace2Three仍然保留了游戏平台的网络版本,用户可以直接登录官方网站进行游戏。根据Owler提供的数据,在2019年 Ace2Three的收入约为17美元。700万。

    CasinoGames

    Zynga德州扑克”

    Zynga德州扑克, 由美国游戏公司Zynga拥有, 一直在赌场游戏畅销书排行榜上名列前茅。该游戏于2012年下半年进入印度游戏市场。现在是第八年在当地游戏的攻击下,能够达到这样的结果,实力自然不弱。

    当然, Zynga德州扑克”在全球德州扑克市场中占有很高的市场份额。不仅是印度市场。仅在Google平台上, Zynga Texas Hold\em”已下载超过5000万次。根据Sensortower提供的数据, Zynga Texas Hold\em”在2020年4月的收入约为400万美元,然而, 印度市场贡献的比例未知。

    POP!老虎机”

    POP!插槽”,印度市场上最好的老虎机游戏之一。成立于2011年,该公司总部位于美国,拥有员工250多人。仅在Google Store上的下载量就超过了1000万。根据Sensortower提供的数据,2020年4月, POP!老虎机”收入超过800万美元。

    BingoShowdown”,印度市场上最好的宾果游戏之一,开发者是SpicerackMedia,成立于2007年,总部位于美国,仅在Google Store上, BingoShowdown”已被下载超过500万次。根据Sensortower提供的数据,2020年4月, BingoShowdown”收入超过$ 1。700万的收入。当然,相对来说 宾果游戏的盈利能力不如纸牌游戏强。这一点需要注意。

    QuizGames

    疯子”

    疯子”,它不是智力猜测游戏,而是 这是一个大杂烩”。 Loco”早期业务的重点是与实时回答问题”共享现金。类似于国内流行的奶酪超人”, 百万赢家”, 和过去两年的顶级会议”。国内直播节目分享现金业务的答案,由于监管原因, 基本上很酷但是印度市场非常可观。随着产品功能的不断完善,未来的获利能力也非常可观。

    根据Net Fox的说法, Loco”已成为一个全面的APP,其中包括实时回答问题, 玩游戏, 和现场游戏。在疯子上您可以观看游戏直播 影片,例如PUBGMobile,使命召唤”; 您可以每天参加现场测验并赢取奖品。你也可以玩Ludo卡罗姆像Pool和BullBash这样的免费游戏。目前只有Google Store,该平台的下载量超过1000万。

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    Dream11”

    Dream11”成立于2008年,根据KMPG的报告,目前在FantasySports领域,Dream11基本上占据了90%的市场份额。腾讯在2018年向Dream11投资了1亿美元。根据外国媒体《印度时报》的报道,对于截至3月的2019财年,Dream11平台上的交易总数约为6。5亿美元,净收入为一亿美元。

    Dream11的大致游戏玩法是:让用户在游戏开始之前选择玩家组成团队,得分是根据所选玩家在实际游戏中的表现得出的。然后在游戏结束时 球队的累积得分进行排序。用户下注后,这笔钱将汇入公共资金池ios万亿棋牌红包斗地主,用户获得的奖金是奖金池中的资金减去服务费,按顺序分配。

    Dream11于去年4月从GooglePlay中删除。据了解,高可能性与Google的开发者政策有关。Dream11官方网站上的信息显示:由于Google Play App Store针对真钱游戏的政策,应用无法在GooglePlay上在线。现在,用户需要致电官员以获取安装包以下载Dream11。但是我们仍然可以大致估计Dream11用户的数量。

    据悉,Dream11门上方有一个数字牌,显示Dream11的注册用户。3月14日, 2019年这个数字是52。500万。关于注册用户,Dream11设定了目标,截至2019年底,注册用户数超过1亿,根据以前的增长率现在应该有1亿多用户

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